5G时代定义了三大场景:eMBB、URLLC、mMTC,那到底这都是些啥,
5G定义的三大场景
今天给各位再总结个十大应用场景,看完你就懂了,5G都能用来干嘛呢。
1. 云VR/AR
VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量VR/AR内容处理走向云端,满足用户日益
增长的体验要求的同时降低了设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业
务。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高
的速度和更低的延迟。
商业模式和应用案例
移动运营商越是广泛地参与云VR/AR生态系统,可获得的收益就越多。在B2B市场中,优先目标细分市场是广播公司、社交网络公司和中小内容开发商,其中一些公司已经对VR平台表现出浓厚的兴趣。
VR生态系统中的三种主要收费模式将是广告模式、订阅模式和按使用付费模式。
ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元)。
移动运营商需要调整其业务模式和产品,成为全面的云服务提供商,从而更好地提供云VR/AR服务。
移动运营商在VR/AR中的可参与空间十分可观,到2025年将超过930亿美元,约占VR/AR总市场规模的30%。
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