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纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(上)

2019-12-30 09:53:02来源:阅读:1

纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(上)

游戏圈中有这么一句充满调侃味道的话:“万物皆可无双。”

“《无双》游戏系列”是日本历史大厂光荣创造出来的一种特色动作游戏类型,最大的特点便是通过不断地砍杀大量敌人让玩家获得战斗的快感。

在《真·三国无双》和《战国无双》获得成功之后,光荣便开始迈入了和各大IP合作推出联动《无双》作品的道路。在当今游戏界,已经有许多著名的游戏IP和动漫IP先后被改编成为了《无双》作品,而且质量都有一定的保障,总体来说基本都能得到原作粉丝们的肯定。

而近日有关于“《无双》游戏”的焦点也聚集在拥有着超豪华角色阵容的《无双大蛇3 终极版》上,趁此东风,就由本文章带领大家来详细地品味一下“《无双》游戏”的本质和魅力,并展望一下“《无双》游戏”的未来。

什么是“《无双》游戏”

脱胎于格斗游戏

“《无双》游戏”的始祖是大名鼎鼎的《真·三国无双》,发展到今日这般地步也算是有着一段传奇的经历。1997年,光荣想搭一波格斗游戏热潮的顺风车,在PS平台上推出了以三国武将为人物原型的格斗游戏《三国无双》。

但本作毕竟是光荣第一次进行动作型游戏制作的尝试,制作手法稍显稚嫩,在销量、人气、评价上都不尽人意,光荣最终也放弃了这款游戏。

但是《三国无双》之于光荣来说却是一个非同一般的存在,它是今后所有“《无双》游戏”的开端。光荣继续沿用自己擅长的三国历史题材,在2000年推出了全新概念的动作游戏《真·三国无双》。

不管是格斗游戏还是动作游戏,都是一直致力于研究策略模拟类游戏的光荣所经验不足的,但是《真·三国无双》的横空出世让玩家看到了当时动作游戏的新曙光和光荣大胆的创新精神。

纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(上)


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